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トゥーンレンダリング【とぅーんれんだりんぐ】 『3』で導入された技術の1つ。 ポリゴンで3D化したキャラを2Dのアニメっぽく見せる技術。 この技術はときメモにとどまらず、『ドラゴンクエストVIII』などでも使われていた。 関連項目 用語
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メニュー TOP よくある質問 お役立ち情報&小ネタ キャラクター別攻略 桜井 琉夏 アルバム/ デート スキンシップ 桜井 琥一 アルバム/ デート スキンシップ 不二山 嵐 アルバム/ デート スキンシップ 新名 旬平 アルバム/ デート スキンシップ 紺野 玉緒 アルバム/ デート スキンシップ 設楽 聖司 アルバム/ デート スキンシップ 【△関係】 琉夏・琥一 【△関係】 不二山 ・ 新名 【△関係】 紺野 ・ 設楽 隠し1 隠し2 隠し3 サポ兼隠し;大迫力 宇賀神みよ 花椿カレン その他のキャラ 攻略関連 パラメータ 登場条件 年間スケジュール デートスポット ファッション お店情報 アルバイト 部活動・文化祭 ローズクイーン・称号 アイテム(ご褒美) アイテム(プレゼント) ミニゲーム バレンタインデー タッチペン操作(スキンシップ) 大接近 三角関係モード w大接近 親友モード エンディング ADVイベント一覧 校内&外出時会話 1年目ときめき文化祭 その他 おすすめの台詞が聞けるイベント集 起動時ボイス EVS 名前一覧 過去ログ 関連商品 更新履歴 取得中です。 * 総合: - 今日: - / 昨日: - 発売前情報 システム情報 キャラクター情報 元テンプレ バレスレテンプレ @wiki @wikiガイド メニューを編集
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Secretary for politician 政治家秘書【せいじかひしょ】 『4』に登場する進路の一つ。 主人公が生徒会に所属して必要な経験値を満たすと進路選択の際に選択出来る。 なお、必要なのは経験値のみでありパラメータの数値は関係しない。 郡山知姫・皐月優両名から告白される条件の一つであるAクラス進路でもある。 この進路にたどり着くのは『4』のみならずシリーズ史上でも屈指の難易度だろう。 必要とされる生徒会の経験値は200以上だが、1年目11月の当選から3年目2月下旬の進路選択までに 得る事が可能な経験値の上限が220前後のためである。 長期休暇中のように生徒会の活動をしたくても出来ない時期があり、 学校のある平日も原則火・木・土が生徒会活動日だが何故か通常のクラブ活動になってしまい、 週6日のうち1日か2日しか生徒会の経験値が得られない週もある。 無論体調の数値ややる気が低い時に休養をしている余裕などはない。 たとえやる気が「さいあく」でも休養以外のコマンドで生徒会活動をし続ける必要がある。 体調回復系アイテムなしではほぼ100%不可能だと思われる。 エンディングでは「いつか政治家になり、世のため人のためにがんばるつもりだ」と ときメモの主人公らしからぬ(?)まともな発言をしている。 ここまで到達した主人公ならきっと大丈夫ではないだろうか。 関連項目 進路 生徒会
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七河瑠依 プロフィール 誕生日:2月2日 星座:水瓶座 血液型:B型 身長:169cm 学年:同級生(他校生) 部活:漫研部 利き手:左利き ヒロインの説明 友人である七河正志の姉(双子)で、外見は正志とそっくり。アニメやゲームが大好きで、コスプレをしたり、漫画を描いたりして、慌しくすごしている。ひびきの高校の生徒なのだが、なぜか正志に変装し、きらめき高校に度々潜入しているようだ。 攻略のポイント 瑠依と出会うためには、友人の正志との交流がカギ。正志との電話か下校を繰り返してから、攻略スタート! 瑠依の正体を暴けば、電話番号をゲットできる。声かけモードに瑠依が登場(正志に似ているが名前でわかる)したら声をかけ、「正志?に声かけ5」までを発生させよう。 瑠依の電話番号をゲットした時点で、瑠依の評価は友好になっている。 瑠依には傷心度がなく、他の女の子の爆弾爆発の影響も受けない。正体を暴いたあとは、気楽に付き合っていけるはず。 詳細 基本データ(七河) イベントリスト(七河) デート選択肢一覧(七河)
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終末思想【しゅうまつしそう】 「自分だけの世界に閉じこもり、女の子から誘われにくくなります」 『4』で主人公が習得することができるその他特技の一つで、女性キャラから誘われにくくなる性質を持つ特技。 概要 必要経験値は50だが、最初からゲームを始めた場合は、 超・能力(10)→強さの見極め(20)→Yの魔眼(40)→終末思想(50)の順に習得しなければならない(括弧内は必要経験値)。 この特技を実践していると女性キャラから誘われる下校イベントが発生しなくなるとの事だが、 恋愛シミュレーションゲームであるときメモで女性キャラから誘われにくくなるというのは一体どういう特技なんだろうか? 使用方法としては終盤に十分好感度も上げた状態でこれを実践しておけば、他キャラから誘われたりせず素早くエンディングまでいく事が出来るだろう。 特に上級生2人は3年目になると卒業してしまっているので、彼女達が狙いのときには気兼ねなく実践できるだろう。 また、この特技を実践していてスイーツショックが発生した場合、芸術が200以上で似顔絵イベント時に特別な絵を見ることができる。 ハルちゃんが下校イベントに出てくることは絶対に無いので、似顔絵イベントを見た後も付けたままにしておいても良い。 関連項目 特技 主人公
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茶道家【さどうか】 『2』で茶道部のクラブマスターになると選択出来る進路。 主人公曰く「茶道の新家を立ち上げ、後世に残していこうと思う」だそうな。 クラブマスターになった時の記者会見によると史上最年少で人間国宝になったとの事だが いかにときメモとはいえ十代の人間国宝とは凄まじいものである。 千利休もびっくりの超天才茶人ではないだろうか。 関連項目 進路 茶道部
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若王子 貴文 (声優:森川 智之) ショートカット プロフ/事故チュー/最終目標パラ/スチル/デート選択肢/ アプローチ/課外授業/とき修/若枕投げ/おまけ プロフィール 誕生日:9/4 星座:おとめ座 血液型:A型 身長:180cm 体重:65kg 電話:不明 趣味:先生、猫のノミとり 部活・バイト:陸上部顧問 好きな物:猫 好きな場所:遊覧船 空中庭園 ボーリング場(ダーツ) 好きな服・色:◎エレガント ○セクシー △ピュア ×スポーティ ○ピンク 進路:教師継続 学園演劇演目: 幸福の王子 ○ 呼び方一覧 貴文くん(ときめき時○) 貴文さん(ときめき時○) 貴文(×) Dr.若王子(×) 若プリ(×) 若ちゃん(○) せんせぇ(○) 若王子先生(○) 若サマ(○) ○ 喜ぶプレゼント 1年目:最新ナウい言葉辞典 2年目:授業中に描いた先生の顔 3年目:子猫の写真集 クリスマス:◎ガラス細工の天使(1リッチ) ○ブリキのクルマ(1リッチ) ○ライトつき天球儀(10リッチ) ○ガラスの置時計(10リッチ) ○ルームステッパー(10リッチ) ×アクセサリーケース(1リッチ) ×シルバーピンズ(10リッチ) ○ もらえる誕生日プレゼント 1年目:猫の根付 (魅力+5 気配り+5) 2年目:シルバーのメダイユ(身に付けられる) 3年目:食べられる! 野草図鑑 (学力+10) ○もらえるクリスマスプレゼント 1年目:頭脳コーヒー試飲券 2年目:頭脳アメ試食券 3年目:特製アロマバナー&頭脳オイル ○もらえるホワイトデーのプレゼント 1年目:化学分子模型(学力+10) 2年目:猫の飾り付きペーパーナイフ(学力+10 魅力+5) 攻 略 注目パラ:学力・流行・気配り 学力重視。 事故チュー 自己紹介シートで好きな異性のタイプを 「やさしくて頼れる」と選択。 最終要求パラ 学力150 流行120 気配り120 他は特に条件なし・0があっても大丈夫 ※ときめき状態か、デートを一定回数こなしていれば、これを満たさなくてもEDは見られる ※2 注目パラの都合上、佐伯の好感度が上がりやすいので、バイトは珊瑚礁以外が良いかも ※3 ED3狙いの時の当て馬は注目パラのかぶっている、メッティかキテルがオススメ。 スチル (1)森林公園にて(森林公園:花見:好き以上) (2)クルーザー(夏休み期間:海デート:好き以上) (3)謎の男(秋:好き以上:待ち合わせ場所が 駅前広場かバス停) (4)冬の海(冬:好き以上、誘われる確率が低いという報告が 多いが、冬に根気よくリロードすれば必ず出る) (5)黒板の化学式(春:平日:好き以上) (6)高飛び(8月合宿:陸上部所属時:普通以上) (7)ビーカーでコーヒー(秋(冬服時):平日:友好以上) (8)補習授業(二学期期末試験:総合点で赤点を取る(大体赤点3つ。2つでも起こる場合も)) ※発生時にストレス約半分に減少 (9)スキー合宿(3年目クリスマス後:好き以上) ※追加デート時「恋愛について」を初めて聞いたあと、 その次のデートの後に発生する特別会話を聞いていることが条件 (10)事故チュー (11)学園演劇(3年目文化祭:学園演劇を選択し、成功させる。 魅力パラは関係なし。友好以上且つ好感度1位) (12)修学旅行(好き以上:自由行動の誘いを受ける) (13)クリスマス(3年目クリスマス:ときめき状態且つ好感度1位) (14)告白1 (15)告白2 (16)告白後キス→夕日で影(ED1・2) (17)告白後キス→浜辺(ED3) デートでの選択肢 【課外授業・臨海公園・煉瓦道】 1○ああ、今流行の 【課外授業・臨海公園・展望台】 1○”ブリ展”はどうですか? 【課外授業・臨海公園・遊覧船】 1◎えっ、どこか行っちゃうんですか? 【課外授業・水族館】 1○ずーっと食べ続けられますね! 2○星型だから、ヒトデです 【課外授業・水族館・オルカショー】 1◎イルカバージョンも作れますね 【課外授業・海】 1◎海のバカヤローーー! △がんばるぞーーー! ××先生のバカーーー! 2◎食べられる海藻を集めました! 3◎なくした愛の化石があります!(特別会話) 【課外授業・博物館・常設展】 1◎信仰の対象だったからでしょうか? 【課外授業・博物館・恐竜展】 1◎よっぽど面白いものがあるんですね! 【課外授業・博物館・ガーギー展】 1◎美しさと醜さが同居しています 【課外授業・博物館・三原色展】 1◎……もしかして、額縁見てます? 【課外授業・植物園】 1◎植物の形が面白かったです! 【課外授業・映画】 1◎あらすじ、教えましょうか? 2◎そこ、いい場面でしたよね! 【課外授業・城・天守閣◎】 1◎民から集めたお金で建てたんですよね △高い建物を作りたがりますよね ×そりゃあ、お城ですから 【課外授業・城・展示】 1◎織田信長は関係ないですよ △え? どこに載ってますか? ××知ったかぶりは、やめて下さい ※好き以上の時、課外授業を断ると後ほどデートに誘ってくる確率が高い。 【臨海公園・遊覧船】 1◎海風が気持ちいいです △海を見てると、心が落ち着きます ×磯臭くありませんか? 2◎なんだか生きているみたい △白く泡立ってて、キレイですね ×ちょっとした水浴び気分ですね 3◎先生にはどう見えますか?(特別会話) ○小さくておとぎの国みたいです △ジオラマみたいに見えますね 【空中庭園】 1◎空に浮かぶ楽園ですね 2○葉っぱがホウレン草に似ています △ここまで種が飛んで来たんですね ×雑草は抜かないとダメですよね 3◎恋人同士とか・・・(特別会話) ○どう見えたって、気になりません ×仲良し兄妹、でしょうか? 【海(冬)】 1○ちょっと感傷的に △あのカップルはラブラブで ×岩陰にウニ、いないでしょうか・・・ 2◎満潮になったらきえちゃうのかな? △歩幅が全然違いますね ××いけない!急いで消さなきゃ! 3◎わたし、成長してないなあ…(特別会話) 【花火】 1◎わたしからは誘えなかったから・・・(特別会話) △花火大会、初めてだったんですか? ×わたしは何度か見ましたよ 【ボウリング場・ダーツ】 1◎ダーツ、教えてほしいです ○真剣勝負 2◎すごい!真ん中どんぴしゃり! △その計算式、教えてください! ××トリプル20も続けてどうぞ! 3◎ど、どんな生活してたんですか?!(特別会話) ○ほんと、プロみたいです! △え? 獲物、ですか? 【はばたき山・紅葉】 1○そろって赤くなるのが不思議 △紅葉って、ロマンチック ×わたしも正直者ですよ? 2◎秋はあっという間なんですね △冬には冬の楽しみもありますよ ×なんだかさみしくなっちゃいますね アプローチ ※隠してあります。 ・ときめき状態で見つめる→「……キレイな瞳」 ・ときめき状態で寄り添ってみる→「…少し疲れた?じゃ、このままで」 ・ときめき状態でチョップしてみる→「ちゃんと君も見てますよ。」 ・ときめき状態で手を伸ばしてみる→「子どもの手なら、引いてあげます。」 ・ときめき状態で服をひっぱる→「ゆっくり歩くから、隣においで」 平日コマンド成功時セリフ ※隠してあります。 ・勉強コマンド成功→「勉強楽しそうですね。うむ、感心感心。」 ・運動コマンド成功→「運動はいいですね。どんどんやるべきです。あ、先生は遠慮しときます。」 ・流行コマンド成功→「流行。先生も流行にはうるさいですよ。・・・・・・ホントです。」 ・おしゃれコマンド成功→「あんまり綺麗になると、先生、授業がしづらいですよ。」 ・部活コマンド成功→「クラブ活動、大活躍みたいですね。先生も鼻高々です。」 体育祭 種目順位別セリフ ※隠してあります。 100メートル走(ときめき) ・1位 「1位、おめでとう!君のこと、他の先生たちに自慢してもいい?」 ・2位 「※※さん、お帰り。最後まであきらめなかったね、偉いぞ。」 ・3位 「残念だったね。でも、完走したからがんばったで賞をあげよう。」 ・4位 「※※さん。考え事しながら走ってたでしょう。ピンポンですね?」 パン食い競争(ときめき) ・1位 「※※さん。おめでとう、1位だったね。君はこの競技に向いてます。」 落とさないパンをあげる →「これ、先生に?きっと勝利の味がするね。ありがとう。」 落としたパンをあげる →「・・・そっちも渡して。一緒に捨ててあげます。」 ・2位 「※※さん、お帰り。もう一息だったけど、がんばったね。」 落とさないパンをあげる →「これ、先生に?一つのものを分け合うのは楽しいね。」 落としたパンをあげる →「・・・これを食べたら、何かごほうびが出るのかな?」 ・3位 「※※さん。最後まであきらめずに、よくがんばったね。」 落とさないパンをあげる →「や、スイマセン。気を遣ってもらって。」 落としたパンをあげる →「・・・迷うところです。物を大切にするべきか、体を大切にするべきか。」 ・4位 「※※さん。パン食い競争だけが人生じゃないです。さあ、元気を出して。」 落とさないパンをあげる →「やや、最後まで残ったパンはちょっと乾燥してますね。これは面白い。」 落としたパンをあげる →「これ、花壇に埋めましょう。肥料くらいにはなりそうだ。」 課外授業 1年 2年 3年 4月 ― 臨海公園 城 5月 映画 博物館 (三原色展) 6月 博物館 (三原色展) 7月 海 海 海 8月 水族館 海 9月 水族館 映画 10月 博物館 (常設展示) 博物館 (恐竜展) 11月 博物館 (常設展示) 博物館 (恐竜展) 博物館 (ガーギー展) 12月 1月 植物園 植物園 植物園 2月 植物園 植物園 3月 臨海公園 ― ※植物園は1回のみ(行くと以降冬の課外は発生しないと思われる) だが公式攻略本には2回目3回目のセリフが記載されているらしい。発生した人の報告をお待ちしています。 とき修を迎える為に ・事故チューあり(なしでも行けるがありの方が簡単) ・初期パラは自己紹介シートで ①進学校で有名だったから ②芸術鑑賞とかかな ③クラブ活動で青春したい を選択し、学力タイプにしておくと1学期期末から高順位が狙える。 ・部屋はチョビかはるひがオススメ (注目パラが学力・気配り・流行のため友達コマンドで効率のよいパラ上げを狙う) ・オススメバイトは珊瑚礁かアンネリー (晴れ着とドレスを一年目に購入する為にバイトは不可欠かと。資金がたまったら辞めるのもアリ。) ・オススメ部活は陸上部or手芸部 (練習試合は全勝しなくてもOKだが、それ目指しておくと楽) ・陸上部に入部しない場合、1年目3学期ぐらいから常に成績トップで。 ・陸上部に入部したら、1年目合宿から特製料理成功を目指せ。 (要気配り80) ・晴れ着 ドレス入手 ・パラは魅力以外130前後。 ・手作りチョコ、誕生日プレゼント、クリスマス、正月の願掛けは全部若に注ぎ込む。 ・誕生日とクリスマスはもちろんバッチリ評価のプレゼントを。 ・体育祭はパン食い競争一位でパンをあげる。 (100m走1位でも可でした。) ・課外授業もオールバッチリ評価でなるべく多く出ること。 初回は早くて5月。間隔は3ヶ月に1度ぐらい ・下校時に生徒が出現する週は若が出るまでやり直す ・評価が友好になったらできるだけ寄り道して帰る。 ※物凄くロードを繰り返してこの条件通りに進めば、1年最後の週にデートのお誘い、 2年4月最初の日曜に公園デートで桜スチルをゲットできます。 ・登場キャラを抑え下校時に寄り道に誘い OKしてくれるまでリロードして友好度を稼ぐ方法(少人数戦)と 登場キャラを多めに出し、 その全員と仲良くする方法がある(大人数戦) ※若は登場キャラ全てと仲良くしていると高評価な模様。 登場生徒が多いほどボーナスもある感じだが苦手評価を与えてくる生徒がいた場合は評価が下がる。 ※陸上部なのに失敗する場合は、部活回数が多すぎて学力と流行が下がりすぎているのでは。 練習試合はギリギリで勝てればOKなので、その分学力と流行を上げてみてください。 ※誘うとき修 主人公側から好き以上の若を自由行動に誘う。 若が好感度1位だと若が誘ってくるので 若よりも好感度の高い男子生徒をつくって 自由行動に誘ってもらって断り若を誘う。 (台詞が普通のとき修と少しだけ変わる) 基本のやり方はとき修と同じ 私の場合は1年3月に若に好き評価もらったら そこからキテルを集中的にデートに誘い (2年9月にキテルときめき) たまに若の課外授業やデートの約束を 好きから落ちない程度にすっぽかして成功させました。 (クラブ:手芸部 バイト:無し) 喫茶店バイトだともう少しやりやすいかも 若と枕投げをする為に 女の子からの枕投げの誘いを断り、 若が好き以上、 修学旅行参加の男子が2人以上友好の場合に発生する。 組み合わせは 主人公&好感度高いほうの男子 VS 若&好感度低いほう男子 で若とは組めない模様。 *枕投げの必殺技は「白衣旋風」 *枕投げの後、隠れる場所はランダム。 隠れた相手が若だった場合のセリフ ※隠してあります。 若「やや、君でしたか」 デイジー「どうして先生なのに隠れるんです?」 若「だってホラ、先生なのに怒られたくはないですし。ハハハ。」 おまけ 〇ある会話 I ll wait and see what happens. So long, Dr. 「しばらく様子をみることにしましょう。さよなら、博士」 または、「これから何が起こるか)様子を伺うとしますよ」 I said never. Forget me. 「僕は決して帰らないと言ったんだ。僕のことは忘れろ」
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システム情報 DS最大容量の4GBロム使用 プロデューサー 内田明理 キャラクターデザイン 小松原里枝子 舞台はシリーズ1作目「ときめきメモリアル Girl s Side」より7年後のはばたき市 主人公たちが通う高校は、GS1と同じ「はばたき学園」 3rd Storyのモチーフは「桜草」 おとぎ話や伝説はなくて、「三人共通の思い出」が鍵 物語は一人の少年に少年と少女が「桜草」を手渡すところから始まる。心に思い描く人の所にきっと連れていってくれる、「妖精の鍵」だからと 人間関係の内部パラメータの種類が増加(複雑になりすぎず良いバランスになっている) 喫茶の会話が増えている。△や親友、一途はもちろん、親密度でも反応が変わる イベントスチルの数はいままでの1.5倍 シナリオのボリュームが前作より各キャラ3、4割増し。琉夏と琥一に関しては8割増。ボイスにいたっては2倍になっている 豊富なイベントに膨大なエンディング、ミスコン優勝を狙うなどのやり込み要素も。 入部可能な部活は、野球部、テニス部、バレー部、新体操部、吹奏楽部、美術部、手芸部、生徒会 女友達にキャラやファッションの情報を聞くときは、自室から電話で日付は経過しない 【三角関係モード】 特定の組み合わせの男子ふたりと仲良くなると三角関係状態となり、会話や下校、デートイベントなどが変化組み合わせ:桜井琉夏・桜井琥一(兄弟)/紺野設楽(秀才・天才)/不二山新名(先輩・後輩) 男子ふたりからデートに誘われたり、主人公がふたりをデートに誘ったり “3人イベント”が発生 3人仲良しのままでいるか、どちらか1人を選ぶかはプレイヤー次第 プレイによっては身を切るような決断を迫られることも 三角関係モードを発生させずにクリアすることも可能発生条件には内部パラメーターが影響 それだけでゲーム一本できるんじゃないの?ってくらいのボリューム ごく自然にあれ?私真ん中にいるかも!?という感覚が味わえる ドキわくウキする楽しい部分あり、胃が痛くなるようなシリアスな面あり一年やったらしんどくてヘトヘトって言われるかも 三人仲良くなった状態で別の誰かと恋愛してもOK 三角関係はいやな印象もあるのでマイナスイメージにならないよう気をつけて作った でもハラハラドキドキはします 恋愛ドラマの起承転結みたいになっていて、途中でプレイヤーが悩みそうな三択がある 【親友モード】 親友モードも健在です 親友モードと三角関係モードの入り方は全く別々で「そんな行動とったらそうなりますよね」という入り方 三角関係と親友は同時進行はできない 三角関係と違って固定の組み合わせはない 親友になる男の子はひとりだけ 【大接近モード】 大接近モードのタッチアクションは“タッチ、溜めタッチ、こする”の3種類“溜めタッチ”とは、押しっぱなしでより親密なアクションをするというもの 【W大接近】 三人デート終了後に発生 通常の大接近とは違ったシステムが楽しめるとのこと 場所と好感度とデートスポットの好き嫌い、デート中の会話でそれぞれスタートの度合いが違う タッチによって男の子のテンションをあげていく、両方バランスよくあげていくかどうかはプレイヤー次第 大接近との違いは距離感。会話重視でたくさんある 男の子同士の会話が多く、それを通じて主人公の事をどう思っているか自然に聞くことが出来る 右画面の左上にサイクルマークが出て、それで位置入れ替え W大接近は、片方ばかり構うと片方は怒って帰る ハートにタッチするとたまに星マーク登場。それをタッチするとルーレット出現 タッチするとハートだけじゃなくて、星の中にビックリマークついたやつが出てきて、それをタッチすると親密な会話ができることも!? 【ADV(アドベンチャー)イベント】 ノベルゲームのように男の子視点のテキストを読み進める 主人公からは見えない、男の子側のストーリーや背景が覗ける 本当のところはどうだったんだろう?というところだけに挟まっている ADVは一続きの物語になってる ADVイベントはセリフのみボイス有り(曲や演出、背景にも凝っている) キャラクターが色々なところへ行くためADVイベントでしか見られない背景や場所がある ポイントを踏むことで開放。自然に手に入るが、狙って出すものもあり パラ要求のあるものもあり 三角関係をやるなら、主人公以外の視点もないと深く出来ないと思った事が発端泣けるものから爆笑できるものまで、いろいろあります エクストラ画面ADVイベントというところに収納されクリア後にまとめて観覧可能 ロード画面でも既読か未読か確認できる セーブデータの横に本のアイコンが出て既読はオレンジ、未読はピンクになる 特定のデートスポットや下校中など何気ないところに入れてあるので、じっくりやり込む人の方が埋まりやすいかも。逆にうまい人だとコツがわかっているから埋めづらい すべて見ようとすれば、1キャラ5周くらいは必要かも? 合わせると小説1冊くらいになるかも?なボリューム 【爆弾システム】 今回もスリリングな爆弾処理は健在 爆弾が発生するとみよちゃんが電話で教えてくれる これまでは1回しか会っていない相手でも爆弾がついてしまったり出会った男の子全員に爆弾がつく可能性があったためフォローに奔走したが、今作では自分からアプローチした男の子につく 三角関係もあるので無理なく調整。顔見知りはそこまでの間柄に 【ファッション】 全面リニューアルし基本属性が6種類(キュート/ビビッド/セクシー/アクティブ/ナチュラル/シック)に増加 ファッション関係の内部パラメーターは以前より複雑(保温値表示あり) テイストが細分化、「キュート+セクシー=小悪魔」「ナチュラル+キュート→ガーリー」など多彩 レベルがあってレベルがあがるとコーディネートの幅が広がる 日曜日にカレンさんにおしゃれの秘訣を聞くとUP パンツにスカートを合わせるなど、重ね着もできる トップスは2枚まで重ね着可能 4つの服装系アイテム+アクセサリー1つを組み合わせることができる 店の数は同じだがひとつの店で売っているアイテムの数が増えている 一部前作と同じ服がある TPOなど、ちょっとした隠し要素がある クリア後、お気に入りの服などはすぐ手に入るようになる ファッションレベルが3以上になると新たな属性を生み出すことができる 組み合わせ次第で生み出す事が出来る追加属性は12種類(レベル3の時点では) 服の属性はゲージのおかげで前作よりわかりやすい 【ミニゲーム】 チョコ作りは以前までのかき混ぜ系ではなく、 ベースを選んで3段階のトッピングと、スペシャルトッピングを選ぶパラが上がるほどデコに使えるトッピングの種類も増える判定も「natural」とか色々な判定がある。 体育祭では玉入れ、大玉ころがし、二人三脚 修学旅行ではおなじみの枕投げで見回りは大迫力 【その他】 主人公のあだ名はバンビ セーブ数は36個 チュートリアル、スキンシップ練習は大迫力! デートの質問に対する答えは、男の子に応じて5段階で評価される。 パラが一定になると男の子から称号をもらえる、称号は個々のパラによって変化する それとは別に「ローズクイーン」という特殊な称号があり、嬉しいアイテムも貰える 相手の好感度が高く、自分を攻略するのにパラが足りない時は本人が教えてくれる 今回は学年ごとに節目も多いのでこまめなセーブが必要かも 「演劇」も健在。△と通常で劇の内容も異なる?可能性あり 3では真嶋の影響が大きいかもしれないなんやかんやとこれまで作ってきたものはちょっとずつ糧になっている 3のテーマは強いて言うなら学生の立場で考える人間関係あとはワイルド&バイオレンス?(笑) 今までで一番リアルに人間関係や学生生活を体験できるのでは 自分との関係だけじゃないところで多く見えるようになっていて、そこがドラマ性を高めている ラブプラスを作ったことでかなり影響受けている 今回はキャラクターが自分を見て、振り返って、待っていてくれる感じが出ている キャラクターがプレイヤーをかなり意識している感じが出ている 時間の経過がしっかり繋がっている 4ギガROMを使うことで音が格段に良くなりました 一部呼吸音なども聞こえて本当にリアル。ぜひイヤホンをつけて聞いてみて欲しい はばたきNETのおしゃれコラムは花椿ゴロー&花椿姫子 齋藤君はまだキャッチをやってるみたい?! GS1から氷室再登場、髪型がオールバックに!現在も吹奏楽部顧問 氷室だけでなく、他にも物語の邪魔にならない程度に、でも誰だかしっかり分かる人物達の話が出てくる。 声優は基本的に全員オーディションで決めました 【ドイツの伝説】 リスベスはやさしい少女、昔々ドイツの片田舎に病気の母と暮らしていた。 母をなぐさめようと、野原にサクラソウを摘みに出かけた日のこと。 花の妖精があらわれた。リスベスに不思議なことを教えてくれた。 「サクラソウの咲いている道を行くとお城があるわ。 門の鍵穴にサクラソウをさしこむと、扉が開きます。さあ、お行きなさい!」 リスベスがお城に行くと…そこには花の妖精が待っていてくれた。 たくさんの美しい宝物をリスベスにプレゼントしてくれた。 リスベスは母にこの宝物を見せた。母はほほに赤みがさして、病気も治った。 ドイツではこの花を「鍵の花」と呼んでいる。 これはサクラソウが春を迎える鍵という隠喩である
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エクスカリバー【えくすかりばー】 「こっちは本物。さすがの攻撃力」 『4』に登場するアイテム(ポケット)の一つ。 3年目2月に登場する番長を倒すともらえるアイテムのうちの一つ。 装備するとバトル時に攻撃力が+20される。 エクスカリバー(聖剣)というほどではないものの、攻撃力が上がるアイテムとしてはトップレベルである。 …それは良いのだが、この後にバトルする機会がほぼ無いのが難点である。 どうしてもこの剣の切れ味を試したいのであれば、事前に大倉都子を友好(ヤミ)以上の状態にしておき、うさぎさんとのバトルを発生させよう。他に方法は無いはずである。 主人公の運動パラメータ次第ではうさぎさんに何もさせずに一振りで画面から消してしまう事も可能だが、都子ファンにはいささか抵抗があるかもしれないが。 もし引き継ぐ事が出来れば次周以降のプレイで戦闘がかなりラクになったであろう惜しい逸品である。 ただ、ときメモシリーズ(特にナンバリング系)は最終幻想のネタを丸パクリしまくりであろう……。 関連項目 番長 ドラゴン学ラン 不思議な学帽 漢の証 エクスかリバー
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Daisy デイジー【でいじー】 1.『2』に登場した、野咲すみれが飼っているメガネザルの名前。 すみれの数少ない友達ですみれに良く懐いており、常に彼女と行動を共にしている。 このデイジーが、主人公が持っていたおさるのキーホルダーを持って行ってしまったことから、主人公とすみれが出会うことになる。 卒業式の日にはひびきの高校まで1匹でやって来て主人公をすみれの元に案内している。 得体の知れない動物がやたらと多いときメモシリーズでは少数派のまともな動物キャラである。 2.『GS2』の主人公の通称。 登場人物の一人花椿姫子が主人公のことをそう呼ぶので、ファンの間でも『GS2』主人公の通称が「デイジー」になっている。 余談だが、姫子は女友達の藤堂竜子のことを「ベラドンナ」と呼んでいるが、言ってる回数が少ないからかこちらはあまり定着していないようである。 ちなみにデイジー(ヒナギク)の花言葉は「希望」「無邪気」。主人公の性格を的確に捉えているといえるのかもしれない。 関連項目 用語 バンビ(『GS3』の主人公の通称) マリィ(『GS4』の主人公の通称)